Java内存区域(重要)
运行时内存区域
线程私有的:
程序计数器
虚拟机栈
本地方法栈
线程共享的:
堆
方法区
直接内存 (非运行时数据区的一部分)
程序计数器
程序计数器是一块较小的内存空间,可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器。字节码解释器工作时通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等功能都需要依赖这个计数器来完成。
另外,为了线程切换后能恢复到正确的执行位置,每条线程都需要有一个独立的程序计数器,各线程之间计数器互不影响,独立存储。
程序计数器主要有两个作用:
字节码解释器通过改变程序计数器来依次读取指令,从而实现代码的流程控制,如:顺序执行、选择、循环、异常处理。
在多线程的情况下,程序计数器用于记录当前线程执行的位置,从而当线程被切换回来的时候能够知道该线程上次运行到哪儿了。
栈(虚拟机栈)
除了一些 Native 方法调用是通过本地方法栈实现的,其他所有的 Java 方法调用都是通过栈来实现的(也需要和其他运行时数据区域比如程序计数器配合)。
方法调用的数据需要通过栈进行传递,每一次方法调用都会有一个对应的栈帧被压入栈中,每一个方法调用结束后,都会有一个栈帧被弹出。
栈由一个个栈帧组成,而每个栈帧中都拥有:局部变量表、操作数栈、动态链接、方法返回地址。和数据结构上的栈类似,两者都是先进后出的数据结构,只支持出栈和入栈两种操作。
Java 方法有两种返回方式:
正常返回:执行return语句,返回值传递给调用者。
异常返回:方法执行过程中抛出异常且未被捕获。
不管哪种返回方式,都会导致栈帧被弹出。也就是说, 栈帧随着方法调用而创建,随着方法结束而销毁。无论方法正常完成还是异常完成都算作方法结束。
本地方法栈(调用Native方法)
和虚拟机栈所发挥的作用非常相似,区别是:虚拟机栈为虚拟机执行 Java 方法 (也就是字节码)服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的 Native 方法服务。 在 HotSpot 虚拟机中和 Java 虚拟机栈合二为一。
本地方法被执行的时候,在本地方法栈也会创建一个栈帧,用于存放该本地方法的局部变量表、操作数栈、动态链接、出口信息。
堆
Java 堆是所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建。此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例以及数组都在这里分配内存。
Java 中“几乎”所有的对象都在堆中分配,但是,随着 JIT 编译器的发展与逃逸分析技术逐渐成熟,栈上分配、标量替换优化技术将会导致一些微妙的变化,所有的对象都分配到堆上也渐渐变得不那么“绝对”了。从 JDK 1.7 开始已经默认开启逃逸分析,如果某些方法中的对象引用没有被返回或者未被外面使用(也就是未逃逸出去),那么对象可以直接在栈上分配内存。
Java 堆是垃圾收集器管理的主要区域,因此也被称作 GC 堆(Garbage Collected Heap)。从垃圾回收的角度,由于现在收集器基本都采用分代垃圾收集算法,所以 Java 堆还可以细分为:新生代和老年代;再细致一点有:Eden、Survivor、Old 等空间。进一步划分的目的是更好地回收内存,或者更快地分配内存。
在 JDK 7 版本及 JDK 7 版本之前,堆内存被通常分为下面三部分:
新生代内存(Young Generation)
老生代(Old Generation)
永久代(Permanent Generation)
JDK 8 版本之后 PermGen(永久代)已被 Metaspace(元空间)取代,元空间使用的是本地内存。
方法区
方法区属于是 JVM 运行时数据区域的一块逻辑区域,是各个线程共享的内存区域。
当虚拟机加载一个类时,它会从 Class 文件中解析出相应的信息,并将这些元数据存入方法区。具体来说,方法区主要存储以下核心数据:
类的元数据:包括类的完整结构,如类名、父类、实现的接口、访问修饰符,以及字段和方法的详细信息(名称、类型、修饰符等)。
方法的字节码:每个方法的原始指令序列。
运行时常量池:每个类独有的,由 Class 文件中的常量池转换而来,用于存放编译期生成的各种字面量和对类型、字段、方法的符号引用。
运行时常量池
Class 文件中除了有类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有用于存放编译期生成的各种字面量(Literal)和符号引用(Symbolic Reference)的 常量池表(Constant Pool Table) 。
字面量是源代码中的固定值的表示法,即通过字面我们就能知道其值的含义。字面量包括整数、浮点数和字符串字面量。常见的符号引用包括类符号引用、字段符号引用、方法符号引用、接口方法符号。
常量池表会在类加载后存放到方法区的运行时常量池中。
运行时常量池的功能类似于传统编程语言的符号表,尽管它包含了比典型符号表更广泛的数据。
字符串常量池
字符串常量池 是 JVM 为了提升性能和减少内存消耗针对字符串(String 类)专门开辟的一块区域,主要目的是为了避免字符串的重复创建。
本质是HashTable。HotSpot 虚拟机中字符串常量池的实现是 src/hotspot/share/classfile/stringTable.cpp ,StringTable 可以简单理解为一个固定大小的HashTable ,容量为 StringTableSize(可以通过 -XX:StringTableSize 参数来设置),保存的是字符串(key)和 字符串对象的引用(value)的映射关系,字符串对象的引用指向堆中的字符串对象。
直接内存
直接内存是一种特殊的内存缓冲区,并不在 Java 堆或方法区中分配的,而是通过 JNI 的方式在本地内存上分配的。
直接内存并不是虚拟机运行时数据区的一部分,也不是虚拟机规范中定义的内存区域,但是这部分内存也被频繁地使用。而且也可能导致 OutOfMemoryError 错误出现。
JDK1.4 中新加入的 NIO(Non-Blocking I/O,也被称为 New I/O),引入了一种基于通道(Channel)与缓存区(Buffer)的 I/O 方式,它可以直接使用 Native 函数库直接分配堆外内存,然后通过一个存储在 Java 堆中的 DirectByteBuffer 对象作为这块内存的引用进行操作。这样就能在一些场景中显著提高性能,因为避免了在 Java 堆和 Native 堆之间来回复制数据。
直接内存的分配不会受到 Java 堆的限制,但是,既然是内存就会受到本机总内存大小以及处理器寻址空间的限制。
JMM
JMM 就是 Java内存模型(Java Memory Model)。因为在不同的硬件生产商和不同的操作系统下,内存的访问有一定的差异,所以会造成相同的代码运行在不同的系统上会出现各种问题。所以java内存模型(JMM)屏蔽掉各种硬件和操作系统的内存访问差异,以实现让java程序在各种平台下都能达到一致的并发效果。
Java内存模型规定所有的变量都存储在主内存中,包括实例变量,静态变量,但是不包括局部变量和方法参数。每个线程都有自己的工作内存,线程的工作内存保存了该线程用到的变量和主内存的副本拷贝,线程对变量的操作都在工作内存中进行。线程不能直接读写主内存中的变量。
每个线程的工作内存都是独立的,线程操作数据只能在工作内存中进行,然后刷回到主存。这是 Java 内存模型定义的线程基本工作方式。
垃圾回收
内存分配和回收原则
对象优先分配在Eden区:大多数情况下,对象在新生代中 Eden 区分配。当 Eden 区没有足够空间进行分配时,虚拟机将发起一次 Minor GC。
大对象直接进入老年代:大对象就是需要大量连续内存空间的对象(比如:字符串、数组)。
大对象直接进入老年代的行为是由虚拟机动态决定的,它与具体使用的垃圾回收器和相关参数有关。大对象直接进入老年代是一种优化策略,旨在避免将大对象放入新生代,从而减少新生代的垃圾回收频率和成本。
G1 垃圾回收器会根据
-XX:G1HeapRegionSize参数设置的堆区域大小和-XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent参数设置的阈值,来决定哪些对象会直接进入老年代。Parallel Scavenge 垃圾回收器中,默认情况下,并没有一个固定的阈值(
XX:ThresholdTolerance是动态调整的)来决定何时直接在老年代分配大对象。而是由虚拟机根据当前的堆内存情况和历史数据动态决定。
长期存活的对象进入老年代:大部分情况,对象都会首先在 Eden 区域分配。如果对象在 Eden 出生并经过第一次 Minor GC 后仍然能够存活,并且能被 Survivor 容纳的话,将被移动到 Survivor 空间(s0 或者 s1)中,并将对象年龄设为 1(Eden 区->Survivor 区后对象的初始年龄变为 1)。
对象在 Survivor 中每熬过一次 MinorGC,年龄就增加 1 岁,当它的年龄增加到一定程度(默认为 15 岁),就会被晋升到老年代中。对象晋升到老年代的年龄阈值,可以通过参数
-XX:MaxTenuringThreshold来设置。主要进行GC 的区域:针对 HotSpot VM 的实现,它里面的 GC 其实准确分类只有两大种:
部分收集 (Partial GC):
新生代收集(Minor GC / Young GC):只对新生代进行垃圾收集;
老年代收集(Major GC / Old GC):只对老年代进行垃圾收集。需要注意的是 Major GC 在有的语境中也用于指代整堆收集;
混合收集(Mixed GC):对整个新生代和部分老年代进行垃圾收集。
整堆收集 (Full GC):收集整个 Java 堆和方法区。
对象死亡判断方法
引用计数法
给对象中添加一个引用计数器:
每当有一个地方引用它,计数器就加 1;
当引用失效,计数器就减 1;
任何时候计数器为 0 的对象就是不可能再被使用的。
这个方法实现简单,效率高,但是目前主流的虚拟机中并没有选择这个算法来管理内存,其最主要的原因是它很难解决对象之间循环引用的问题。
可达性分析算法
这个算法的基本思想就是通过一系列的称为 “GC Roots” 的对象作为起点,从这些节点开始向下搜索,节点所走过的路径称为引用链,当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链相连的话,则证明此对象是不可用的,需要被回收。
哪些对象可以作为 GC Roots 呢?
虚拟机栈(栈帧中的局部变量表)中引用的对象
本地方法栈(Native 方法)中引用的对象
方法区中类静态属性引用的对象
方法区中常量引用的对象
所有被同步锁持有的对象
JNI(Java Native Interface)引用的对象
引用类型分类
无论是通过引用计数法判断对象引用数量,还是通过可达性分析法判断对象的引用链是否可达,判定对象的存活都与“引用”有关。
JDK1.2 之前,Java 中引用的定义很传统:如果 reference 类型的数据存储的数值代表的是另一块内存的起始地址,就称这块内存代表一个引用。
JDK1.2 以后,Java 对引用的概念进行了扩充,将引用分为强引用、软引用、弱引用、虚引用四种(引用强度逐渐减弱),强引用就是 Java 中普通的对象,而软引用、弱引用、虚引用在 JDK 中定义的类分别是 SoftReference、WeakReference、PhantomReference。
1.强引用(StrongReference)
强引用实际上就是程序代码中普遍存在的引用赋值,这是使用最普遍的引用,其代码如下
String strongReference = new String("abc");如果一个对象具有强引用,那就类似于必不可少的生活用品,垃圾回收器绝不会回收它。当内存空间不足,Java 虚拟机宁愿抛出 OutOfMemoryError 错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足问题。
2.软引用(SoftReference)
如果一个对象只具有软引用,那就类似于可有可无的生活用品。软引用代码如下
// 软引用
String str = new String("abc");
SoftReference<String> softReference = new SoftReference<String>(str);
str = null; // 断开强引用,对象只剩软引用,内存不足时可能被GC回收如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。
软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,JAVA 虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。
3.弱引用(WeakReference)
如果一个对象只具有弱引用,那就类似于可有可无的生活用品。弱引用代码如下:
String str = new String("abc");
WeakReference<String> weakReference = new WeakReference<>(str);
str = null; // 断开强引用,对象只剩弱引用,只要有GC就会被收集弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程, 因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。
弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java 虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。
4.虚引用(PhantomReference)
"虚引用"顾名思义,就是形同虚设,与其他几种引用都不同,虚引用并不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收。虚引用代码如下:
String str = new String("abc");
ReferenceQueue queue = new ReferenceQueue();
// 创建虚引用,要求必须与一个引用队列关联
PhantomReference pr = new PhantomReference(str, queue);虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收的活动。
虚引用与软引用和弱引用的一个区别在于: 虚引用必须和引用队列(ReferenceQueue)联合使用。当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。程序可以通过判断引用队列中是否已经加入了虚引用,来了解被引用的对象是否将要被垃圾回收。程序如果发现某个虚引用已经被加入到引用队列,那么就可以在所引用的对象的内存被回收之前采取必要的行动。
特别注意,在程序设计中一般很少使用弱引用与虚引用,使用软引用的情况较多,这是因为软引用可以加速 JVM 对垃圾内存的回收速度,可以维护系统的运行安全,防止内存溢出(OutOfMemory)等问题的产生。
垃圾收集算法
标记-清除算法
标记-清除(Mark-and-Sweep)算法分为“标记(Mark)”和“清除(Sweep)”阶段:首先标记出所有不需要回收的对象,在标记完成后统一回收掉所有没有被标记的对象。
它是最基础的收集算法,后续的算法都是对其不足进行改进得到。这种垃圾收集算法会带来两个明显的问题:
效率问题:标记和清除两个过程效率都不高。
空间问题:标记清除后会产生大量不连续的内存碎片。

复制算法
为了解决标记-清除算法的效率和内存碎片问题,复制(Copying)收集算法出现了。它可以将内存分为大小相同的两块,每次使用其中的一块。当这一块的内存使用完后,就将还存活的对象复制到另一块去,然后再把使用的空间一次清理掉。这样就使每次的内存回收都是对内存区间的一半进行回收。不需要进行标记,通过GC Root查找存活对象,直接复制到另一块区域。
虽然改进了标记-清除算法,但依然存在下面这些问题:
可用内存变小:可用内存缩小为原来的一半。
不适合老年代:如果存活对象数量比较大,复制性能会变得很差。

标记-整理算法
标记-整理(Mark-and-Compact)算法是根据老年代的特点提出的一种标记算法,标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象回收,而是让所有存活的对象向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
由于多了整理这一步,因此效率也不高,适合老年代这种垃圾回收频率不是很高的场景。

分代收集算法
当前虚拟机的垃圾收集都采用分代收集算法,这种算法没有什么新的思想,只是根据对象存活周期的不同将内存分为几块。一般将 Java 堆分为新生代和老年代,这样我们就可以根据各个年代的特点选择合适的垃圾收集算法。
比如在新生代中,每次收集都会有大量对象死去,所以可以选择“复制”算法,只需要付出少量对象的复制成本就可以完成每次垃圾收集。而老年代的对象存活几率是比较高的,而且没有额外的空间对它进行分配担保,所以我们必须选择“标记-清除”或“标记-整理”算法进行垃圾收集。
垃圾收集器
CMS收集器
CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。它非常符合在注重用户体验的应用上使用。
CMS收集器是 HotSpot 虚拟机第一款真正意义上的并发收集器,它第一次实现了让垃圾收集线程与用户线程(基本上)同时工作。
从名字中的Mark Sweep这两个词可以看出,CMS 收集器是一种 “标记-清除”算法实现的,它的运作过程相比于前面几种垃圾收集器来说更加复杂一些。整个过程分为四个步骤:
初始标记:短暂停顿,标记直接与 root 相连的对象(根对象)。
并发标记:同时开启 GC 和用户线程,用一个闭包结构去记录可达对象。但在这个阶段结束,这个闭包结构并不能保证包含当前所有的可达对象。因为用户线程可能会不断的更新引用域,所以 GC 线程无法保证可达性分析的实时性。所以这个算法里会跟踪记录这些发生引用更新的地方。
重新标记:重新标记阶段就是为了修正并发标记期间因为用户程序继续运行而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录,这个阶段的停顿时间一般会比初始标记阶段的时间稍长,远远比并发标记阶段时间短。
并发清除:开启用户线程,同时 GC 线程开始对未标记的区域做清扫。

主要优点:并发收集、低停顿。但是它有下面三个明显的缺点:
对 CPU 资源敏感;
无法处理浮动垃圾;
它使用的回收算法-“标记-清除”算法会导致收集结束时会有大量空间碎片产生。
CMS 垃圾回收器在 Java 9 中已经被标记为过时(deprecated),并在 Java 14 中被移除。
G1收集器
G1 (Garbage-First) 是一款面向服务器的垃圾收集器,主要针对配备多颗处理器及大容量内存的机器. 以极高概率满足 GC 停顿时间要求的同时,还具备高吞吐量性能特征。
被视为 JDK1.7 中 HotSpot 虚拟机的一个重要进化特征。它具备以下特点:
并行与并发:G1 能充分利用 CPU、多核环境下的硬件优势,使用多个 CPU(CPU 或者 CPU 核心)来缩短 Stop-The-World 停顿时间。部分其他收集器原本需要停顿 Java 线程执行的 GC 动作,G1 收集器仍然可以通过并发的方式让 java 程序继续执行。
分代收集:虽然 G1 可以不需要其他收集器配合就能独立管理整个 GC 堆,但是还是保留了分代的概念。
空间整合:与 CMS 的“标记-清除”算法不同,G1 从整体来看是基于“标记-整理”算法实现的收集器;从局部上来看是基于“标记-复制”算法实现的。
可预测的停顿:这是 G1 相对于 CMS 的另一个大优势,降低停顿时间是 G1 和 CMS 共同的关注点,但 G1 除了追求低停顿外,还能建立可预测的停顿时间模型,能让使用者明确指定在一个长度为 M 毫秒的时间片段内,消耗在垃圾收集上的时间不得超过 N 毫秒。
G1 收集器的运作大致分为以下几个步骤:
初始标记:短暂停顿(Stop-The-World,STW),标记从 GC Roots 可直接引用的对象,即标记所有直接可达的活跃对象
并发标记:与应用并发运行,标记所有可达对象。 这一阶段可能持续较长时间,取决于堆的大小和对象的数量。
最终标记:短暂停顿(STW),处理并发标记阶段结束后残留的少量未处理的引用变更。
筛选回收:根据标记结果,选择回收价值高的区域,复制存活对象到新区域,回收旧区域内存。这一阶段包含一个或多个停顿(STW),具体取决于回收的复杂度。

G1 收集器在后台维护了一个优先列表,每次根据允许的收集时间,优先选择回收价值最大的 Region(这也就是它的名字 Garbage-First 的由来) 。这种使用 Region 划分内存空间以及有优先级的区域回收方式,保证了 G1 收集器在有限时间内可以尽可能高的收集效率(把内存化整为零)。
类加载器
类加载器是一个负责加载类的对象。
ClassLoader是一个抽象类。给定类的二进制名称,类加载器应尝试定位或生成构成类定义的数据。典型的策略是将名称转换为文件名,然后从文件系统中读取该名称的“类文件”。每个 Java 类都有一个引用指向加载它的
ClassLoader。不过,数组类不是通过ClassLoader创建的,而是 JVM 在需要的时候自动创建的,数组类通过getClassLoader()方法获取ClassLoader的时候和该数组的元素类型的ClassLoader是一致的。
从上面的介绍可以看出:
类加载器是一个负责加载类的对象,用于实现类加载过程中的加载这一步。
每个 Java 类都有一个引用指向加载它的
ClassLoader。数组类不是通过
ClassLoader创建的(数组类没有对应的二进制字节流),是由 JVM 直接生成的。
class Class<T> {
...
private final ClassLoader classLoader;
@CallerSensitive
public ClassLoader getClassLoader() {
//...
}
...
}简单来说,类加载器的主要作用就是动态加载 Java 类的字节码( .class 文件)到 JVM 中(在内存中生成一个代表该类的 Class 对象)。 字节码可以是 Java 源程序(.java文件)经过 javac 编译得来,也可以是通过工具动态生成或者通过网络下载得来。
类加载器加载规则
JVM 启动的时候,并不会一次性加载所有的类,而是根据需要动态加载。也就是说,大部分类在具体用到的时候才会去加载,这样对内存更加友好。
对于已经加载的类会被放在 ClassLoader 中。在类加载的时候,系统会首先判断当前类是否被加载过。已经被加载的类会直接返回,否则才会尝试加载。也就是说,对于一个类加载器来说,相同二进制名称的类只会被加载一次。
public abstract class ClassLoader {
...
private final ClassLoader parent;
// 由这个类加载器加载的类。
private final Vector<Class<?>> classes = new Vector<>();
// 由VM调用,用此类加载器记录每个已加载类。
void addClass(Class<?> c) {
classes.addElement(c);
}
...
}JVM 中内置了三个重要的 ClassLoader:
BootstrapClassLoader(启动类加载器):最顶层的加载类,由 C++实现,通常表示为 null,并且没有父级,主要用来加载 JDK 内部的核心类库(%JAVA_HOME%/lib目录下的rt.jar、resources.jar、charsets.jar等 jar 包和类)以及被-Xbootclasspath参数指定的路径下的所有类。ExtensionClassLoader(扩展类加载器):主要负责加载%JRE_HOME%/lib/ext目录下的 jar 包和类以及被java.ext.dirs系统变量所指定的路径下的所有类。AppClassLoader(应用程序类加载器):面向我们用户的加载器,负责加载当前应用 classpath 下的所有 jar 包和类。
自定义类加载器
除了 BootstrapClassLoader 其他类加载器均由 Java 实现且全部继承自java.lang.ClassLoader。如果我们要自定义自己的类加载器,需要继承 ClassLoader抽象类。
ClassLoader 类有两个关键的方法:
protected Class loadClass(String name, boolean resolve):加载指定二进制名称的类,实现了双亲委派机制 。name为类的二进制名称,resolve如果为 true,在加载时调用resolveClass(Class<?> c)方法解析该类。protected Class findClass(String name):根据类的二进制名称来查找类,默认实现是空方法。
官方 API 文档中写到:
Subclasses of
ClassLoaderare encouraged to overridefindClass(String name), rather than this method.建议
ClassLoader的子类重写findClass(String name)方法而不是loadClass(String name, boolean resolve)方法。
如果我们不想打破双亲委派模型,就重写 ClassLoader 类中的 findClass() 方法即可,无法被父类加载器加载的类最终会通过这个方法被加载。但是,如果想打破双亲委派模型则需要重写 loadClass() 方法。
双亲委派模型
ClassLoader类使用委托模型来搜索类和资源。每个ClassLoader实例都有一个相关的父类加载器。需要查找类或资源时,ClassLoader实例会在试图亲自查找类或资源之前,将搜索类或资源的任务委托给其父类加载器。
虚拟机中被称为 "bootstrap class loader"的内置类加载器本身没有父类加载器,但是可以作为ClassLoader实例的父类加载器。

类加载流程
protected Class<?> loadClass(String name, boolean resolve)
throws ClassNotFoundException
{
synchronized (getClassLoadingLock(name)) {
//首先,检查该类是否已经加载过
Class c = findLoadedClass(name);
if (c == null) {
//如果 c 为 null,则说明该类没有被加载过
long t0 = System.nanoTime();
try {
if (parent != null) {
//当父类的加载器不为空,则通过父类的loadClass来加载该类
c = parent.loadClass(name, false);
} else {
//当父类的加载器为空,则调用启动类加载器来加载该类
c = findBootstrapClassOrNull(name);
}
} catch (ClassNotFoundException e) {
//非空父类的类加载器无法找到相应的类,则抛出异常
}
if (c == null) {
//当父类加载器无法加载时,则调用findClass方法来加载该类
//用户可通过覆写该方法,来自定义类加载器
long t1 = System.nanoTime();
c = findClass(name);
//用于统计类加载器相关的信息
sun.misc.PerfCounter.getParentDelegationTime().addTime(t1 - t0);
sun.misc.PerfCounter.getFindClassTime().addElapsedTimeFrom(t1);
sun.misc.PerfCounter.getFindClasses().increment();
}
}
if (resolve) {
//对类进行link操作
resolveClass(c);
}
return c;
}
}每当一个类加载器接收到加载请求时,它会先将请求转发给父类加载器。在父类加载器没有找到所请求的类的情况下,该类加载器才会尝试去加载。
结合上面的源码,简单总结一下双亲委派模型的执行流程:
在类加载的时候,系统会首先判断当前类是否被加载过。已经被加载的类会直接返回,否则才会尝试加载(每个父类加载器都会走一遍这个流程)。
类加载器在进行类加载的时候,它首先不会自己去尝试加载这个类,而是把这个请求委派给父类加载器去完成(调用父加载器
loadClass()方法来加载类)。这样的话,所有的请求最终都会传送到顶层的启动类加载器BootstrapClassLoader中。只有当父加载器反馈自己无法完成这个加载请求(它的搜索范围中没有找到所需的类)时,子加载器才会尝试自己去加载(调用自己的
findClass()方法来加载类)。如果子类加载器也无法加载这个类,那么它会抛出一个
ClassNotFoundException异常。
双亲委派模型优点
双亲委派模型是 Java 类加载机制的重要组成部分,它通过委派父加载器优先加载类的方式,实现了两个关键的安全目标:避免类的重复加载和防止核心 API 被篡改。
JVM 区分不同类的依据是类名加上加载该类的类加载器,即使类名相同,如果由不同的类加载器加载,也会被视为不同的类。 双亲委派模型确保核心类总是由 BootstrapClassLoader 加载,保证了核心类的唯一性。
例如,当应用程序尝试加载 java.lang.Object 时,AppClassLoader 会首先将请求委派给 ExtClassLoader,ExtClassLoader 再委派给 BootstrapClassLoader。BootstrapClassLoader 会在 JRE 核心类库中找到并加载 java.lang.Object,从而保证应用程序使用的是 JRE 提供的标准版本。
然而,即使攻击者绕过了双亲委派模型,Java 仍然具备更底层的安全机制来保护核心类库。ClassLoader 的 preDefineClass 方法会在定义类之前进行类名校验。任何以 "java." 开头的类名都会触发 SecurityException,阻止恶意代码定义或加载伪造的核心类。
类的生命周期
类从被加载到虚拟机内存中开始到卸载出内存为止,它的整个生命周期可以简单概括为 7 个阶段:加载(Loading)、验证(Verification)、准备(Preparation)、解析(Resolution)、初始化(Initialization)、使用(Using)和卸载(Unloading)。其中,验证、准备和解析这三个阶段可以统称为连接(Linking)。
类加载过程
系统加载 Class 类型的文件主要三步:加载->连接->初始化。连接过程又可分为三步:验证->准备->解析。
加载
类加载过程的第一步,主要完成下面 3 件事情:
通过全类名获取定义此类的二进制字节流。
将字节流所代表的静态存储结构转换为方法区的运行时数据结构。
在内存中生成一个代表该类的 Class 对象,作为方法区这些数据的访问入口。
验证
验证是连接阶段的第一步,这一阶段的目的是确保 Class 文件的字节流中包含的信息符合《Java 虚拟机规范》的全部约束要求,保证这些信息被当作代码运行后不会危害虚拟机自身的安全。
验证阶段主要由四个检验阶段组成:
文件格式验证(Class 文件格式检查)
元数据验证(字节码语义检查)
字节码验证(程序语义检查)
符号引用验证(类的正确性检查)
准备
准备阶段是正式为类变量分配内存并设置类变量初始值的阶段,这些内存都将在方法区中分配。对于该阶段有以下几点需要注意:
这时候进行内存分配的仅包括类变量(Class Variables,即静态变量,被
static关键字修饰的变量,只与类相关,因此被称为类变量),而不包括实例变量。实例变量会在对象实例化时随着对象一块分配在 Java 堆中。从概念上讲,类变量所使用的内存都应当在 方法区 中进行分配。不过有一点需要注意的是:JDK 7 之前,HotSpot 使用永久代来实现方法区的时候,实现是完全符合这种逻辑概念的。 而在 JDK 7 及之后,HotSpot 已经把原本放在永久代的字符串常量池、静态变量等移动到堆中,这个时候类变量则会随着 Class 对象一起存放在 Java 堆中。相关阅读:《深入理解 Java 虚拟机(第 3 版)》勘误#75
这里所设置的初始值"通常情况"下是数据类型默认的零值(如 0、0L、null、false 等),比如我们定义了
public static int value=111,那么 value 变量在准备阶段的初始值是 0 而不是 111(初始化阶段才会赋值)。特殊情况:比如给 value 变量加上了 final 关键字public static final int value=111,那么准备阶段 value 的值就被赋值为 111。
解析
解析阶段是虚拟机将常量池内的符号引用替换为直接引用的过程。 解析动作主要针对类或接口、字段、类方法、接口方法、方法类型、方法句柄和调用限定符 7 类符号引用进行。
举个例子:在程序执行方法时,系统需要明确知道这个方法所在的位置。Java 虚拟机为每个类都准备了一张方法表来存放类中所有的方法。当需要调用一个类的方法的时候,只要知道这个方法在方法表中的偏移量就可以直接调用该方法了。通过解析操作符号引用就可以直接转变为目标方法在类中方法表的位置,从而使得方法可以被调用。
综上,解析阶段是虚拟机将常量池内的符号引用替换为直接引用的过程,也就是得到类或者字段、方法在内存中的指针或者偏移量。
初始化
初始化阶段是执行初始化方法 <clinit> ()方法的过程,是类加载的最后一步,这一步 JVM 才开始真正执行类中定义的 Java 程序代码(字节码)。
说明:
<clinit> ()方法是编译之后自动生成的。
对于<clinit> () 方法的调用,虚拟机会自己确保其在多线程环境中的安全性。因为 <clinit> () 方法是带锁线程安全,所以在多线程环境下进行类初始化的话可能会引起多个线程阻塞,并且这种阻塞很难被发现。
对于初始化阶段,虚拟机严格规范了有且只有 6 种情况下,必须对类进行初始化(只有主动去使用类才会初始化类):
遇到
new、getstatic、putstatic或invokestatic这 4 条字节码指令时:new: 创建一个类的实例对象。getstatic、putstatic: 读取或设置一个类型的静态字段(被final修饰、已在编译期把结果放入常量池的静态字段除外)。invokestatic: 调用类的静态方法。
使用
java.lang.reflect包的方法对类进行反射调用时如Class.forName("..."),newInstance()等等。如果类没初始化,需要触发其初始化。初始化一个类,如果其父类还未初始化,则先触发该父类的初始化。
当虚拟机启动时,用户需要定义一个要执行的主类 (包含
main方法的那个类),虚拟机会先初始化这个类。MethodHandle和VarHandle可以看作是轻量级的反射调用机制,而要想使用这 2 个调用,就必须先使用findStaticVarHandle来初始化要调用的类。
类卸载
卸载类即该类的 Class 对象被 GC。
卸载类需要满足 3 个要求:
该类的所有的实例对象都已被 GC,也就是说堆不存在该类的实例对象。
该类没有在其他任何地方被引用
该类的类加载器的实例已被 GC
所以,在 JVM 生命周期内,由 jvm 自带的类加载器加载的类是不会被卸载的。但是由我们自定义的类加载器加载的类是可能被卸载的。
只要想通一点就好了,JDK 自带的 BootstrapClassLoader, ExtClassLoader, AppClassLoader 负责加载 JDK 提供的类,所以它们(类加载器的实例)肯定不会被回收。而我们自定义的类加载器的实例是可以被回收的,所以使用我们自定义加载器加载的类是可以被卸载掉的。